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中韩文创产业合作:游戏成为最大公约数

中韩文创产业合作:游戏成为最大公约数

作     者:王焱 

作者机构:《中国报道》 

出 版 物:《中国报道》 (China Report)

年 卷 期:2024年第12期

页      码:92-93页

摘      要:数据显示,韩国游戏出口的三成销往中国内地。中国游戏应用在海外安装量两成在韩国。中韩已互为游戏产业重要海外市场。中韩两国地缘相近,传统文化相通,以游戏为代表的文创产业,正成为中韩两国经济交流的重要领域。中国文创市场对韩企极具吸引力11月13日至14日,韩国京畿道主办的2024京畿道文创节(GCF)在水原举办。以韩国当地文创企业为主的686家企业参展,内容涵盖游戏、动漫、影视、AI等多个领域。

主 题 词:中韩两国 最大公约数 数据显示 游戏产业 京畿道 安装量 文创产业 

学科分类:0202[经济学-财政学类] 02[经济学] 020205[020205] 

馆 藏 号:203155986...

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