看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >装置艺术视域下的电子游戏审美研究 收藏
装置艺术视域下的电子游戏审美研究

装置艺术视域下的电子游戏审美研究

作     者:杨尚霖 

作者机构:吉林艺术学院 

出 版 物:《文学艺术周刊》 

年 卷 期:2024年第22期

页      码:82-84页

摘      要:一、现代电子游戏的演变1983年发生的“雅达利游戏掩埋事件”,标志着电子游戏“玩具化”时代的终结。在这一背景下,游戏行业迫切需要重塑自身的品质标准。20世纪90年代,“3A”这一术语开始被用于描述那些开发投入巨大、制作周期长且品质精良的游戏产品。到2020年,3A游戏的平均制作费用已达到1.5亿美元,开发周期通常长达五年。开放世界游戏因其庞大而复杂的环境与系统,成为3A游戏的典型范式,代表了游戏产业的技术水平与创意高度,并预示着未来的发展方向。

主 题 词:制作费用 电子游戏 游戏行业 品质标准 制作周期 技术水平 游戏产业 艺术视域 

学科分类:0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 

馆 藏 号:203156282...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分