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次时代游戏中的场景设计

次时代游戏中的场景设计

作     者:赵新平 步云 ZHAO Xin-ping;BU Yun

作者机构:西安理工大学艺术与设计学院陕西西安710054 

出 版 物:《技术与创新管理》 (Technology and Innovation Management)

年 卷 期:2013年第34卷第1期

页      码:79-82页

摘      要:在科技不断发展,数码资源日益繁盛的今天,次时代游戏以其精美的画面,丰富的内容得到了众多人们的青睐,它是未来游戏发展的新方向。次时代游戏中场景设计研究的目的是为了提高游戏可玩性和画面的精美度,丰富剧情,优化画面,增强真实感,营造出更高层次的游戏氛围。文章通过交互设计,模拟设计的方法对次时代游戏中的场景设计进行系统深入的思考。最终,在实践中得出场景设计的心得体会,为场景设计师提供理论依据。

主 题 词:次时代游戏 场景设计 材质 交互设计 模拟设计 

学科分类:13[艺术学] 1301[艺术学-艺术学理论类] 

D O I:10.14090/j.cnki.jscx.2013.01.022

馆 藏 号:203165441...

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