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表面不规则物件的3D仿真设计与实现

表面不规则物件的3D仿真设计与实现

作     者:罗昌行 艾剑良 胡立勇 欧阳晋 LUO Changhang;AI Jianliang;HU Liyong;OUYANG Jin

作者机构:复旦大学力学与工程科学系上海200433 上海交通大学微电子学院上海200050 上海市劳动和社会保障局信息中心上海200051 

出 版 物:《计算机工程》 (Computer Engineering)

年 卷 期:2006年第32卷第13期

页      码:217-219页

摘      要:表面不规则物件仿真通常采用光线实时计算和基于复杂几何多边形建模的方式进行表面不规则仿真。这种传统的方式虽然逼真度、实时准确性非常高,但因为其几何多边形复杂,往往实时性不高,资源消耗巨大。该文充分利用当今3D硬件的可编程能力,用逐像素凹凸映射等技术建立光学模型,尽管这种方法建立的不规则物件仿真并非很准确,但视觉效果非常逼真,很适于仿真、游戏等实时性要求很高的应用领域。

主 题 词:表面不规则物件 3D仿真 逐像素凹凸映射 

学科分类:0810[工学-土木类] 0808[工学-自动化类] 0839[0839] 08[工学] 080203[080203] 0835[0835] 0802[工学-机械学] 0701[理学-数学类] 0811[工学-水利类] 0812[工学-测绘类] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1000-3428.2006.13.078

馆 藏 号:203171775...

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