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“第九艺术”(电子游戏)如何讲故事?

“第九艺术”(电子游戏)如何讲故事?

作     者:邵燕君 傅善超 秦兰珺 林品 郑熙青 李耽 王玉玊 吉云飞 薛静 叶栩乔 肖映萱 高寒凝 

作者机构:不详 北京大学中文系 中国文联文艺资源中心应用与推广部 华盛顿大学比较文学系 北京大学哲学系 

出 版 物:《花城》 (Flower City)

年 卷 期:2016年第4期

页      码:198-208页

摘      要:邵燕君:应《花城》之邀,我们在这个专栏里聊一聊电子游戏。 进入网络时代,我们这些来自印刷文明的人突然发现,真正要面对的挑战还不是网络文学——那毕竟还是“文字的艺术”——而是网络文艺。并且,最受宠的文艺样式甚至都不是能全方位调动人体感官的影视动漫,而是更能让人进入“浸蕴”状态、更能进行参与性互动的电子游戏。在互联网出现之前,文学已经受到影视的冲击,但仍能凭强大的惯性居于文艺的主导地位。

主 题 词:电子游戏 艺术 讲故事 网络文艺 网络文学 《花城》 网络时代 文艺样式 

学科分类:0403[0403] 04[教育学] 

馆 藏 号:203173820...

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