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学生感知的数字化游戏挑战水平与学习注意力关系研究

学生感知的数字化游戏挑战水平与学习注意力关系研究

作     者:王广新 刘兴波 李通 陆宏 Wang Guangxin;Liu Xingbo;Li Tong;Lu Hong

作者机构:山东师范大学传媒学院山东济南250014 佐治亚大学教育学院美国佐治亚30605 

基  金:2012年山东省社会科学规划项目"数字化游戏促进学生认知能力与情感发展的实证研究"(项目编号:12CJYJ03)的阶段性研究成果 

出 版 物:《中国电化教育》 (China Educational Technology)

年 卷 期:2016年第8期

页      码:107-114页

摘      要:注意力对学生认知活动中的感知、记忆、思考等都发挥着至关重要的作用,该研究以游戏理论中"挑战"概念为核心考察了游戏开发规则和机制对注意力的影响。该研究在梳理学者对挑战认识的基础上,把游戏挑战概念分为认知挑战和躯体挑战两个构成要素,研究结果表明学生的性别和游戏经验在两种挑战类型上存在显著差异;采用回归分析发现学生感觉到的认知挑战水平与学习注意力呈现倒U型曲线关系,学生感觉到的躯体挑战水平与学习注意力呈现正U型曲线关系。这些实证研究结果提供了挑战与学习效果的关系,明确了认知挑战与躯体挑战对学生知觉任务操作产生的影响差异,这为教育游戏的挑战设计提供了理论参照。

主 题 词:数字化游戏 挑战水平 认知挑战 躯体挑战 

学科分类:0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 040110[040110] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1006-9860.2016.08.018

馆 藏 号:203177789...

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