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暴雪“背叛”背后的娱乐思路

暴雪“背叛”背后的娱乐思路

作     者:石翔 

出 版 物:《电子竞技》 (China Electronic Athletics)

年 卷 期:2016年第11期

页      码:12-14页

摘      要:在游戏设计师们看来,他们对电竞达成的一个共识是:电子竞技是保持一个游戏寿命的重要手段,但是竞技性过高又会因为门槛和反馈问题,导致游戏走向小众.无论是LOL,DotA2,还是CS:GO,它们都是先建立一个竞技的基础,然后在其中不断的加入娱乐元素,来降低游戏的门槛提高玩家获得有效反馈的频率。

主 题 词:娱乐 暴雪 电子竞技 游戏 设计师 竞技性 反馈 门槛 

学科分类:08[工学] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1673-0771.2016.11.004

馆 藏 号:203181531...

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