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DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎

DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎

作     者:袁琼 刘立 YUAN Qiong;LIU Li

作者机构:武汉东湖学院计算机科学学院武汉430212 

基  金:武汉东湖学院青年基金(2014) 

出 版 物:《计算机系统应用》 (Computer Systems & Applications)

年 卷 期:2016年第25卷第4期

页      码:73-79页

摘      要:研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果.

主 题 词:DirectX 11 MultiTex CubeMap ShadowMap 3D游戏引擎 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

馆 藏 号:203188727...

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