看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于Perlin噪声的动态水面实时渲染 收藏
基于Perlin噪声的动态水面实时渲染

基于Perlin噪声的动态水面实时渲染

作     者:项予 许森 XIANG Yu;XU Sen

作者机构:四川大学视觉合成图形图像技术国防重点学科实验室四川成都610064 四川大学计算机学院四川成都610064 

基  金:国家自然科学基金项目(60903118 60832011) 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2013年第34卷第11期

页      码:3966-3970页

摘      要:提出了基于Perlin噪声的动态水面实时渲染方法。采用开源场景图形系统(OpenSceneGraph)技术对水面大小以及水面周围的场景进行绘制。采用可编程管线技术,用OpenGL着色语言(GLSL)产生随机数通过余弦插值法生成不同频率的纹理再叠加生成Perlin噪声纹理。对生成的Perlin噪声纹理进行采样,得到水面的扰动情况。把水面扰动与水面反射结合起来,生成更加逼真并且实时的水面,在满足实时性的条件下大幅提高了三维场景中水面的逼真性。

主 题 词:Perlin噪声 水面 纹理 开源场景图形系统 着色语言 实时性 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.3969/j.issn.1000-7024.2013.11.049

馆 藏 号:203196646...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分