看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >“欧亚世纪-四维空间-新未来”动漫企业运营的典范 收藏
“欧亚世纪-四维空间-新未来”动漫企业运营的典范

“欧亚世纪-四维空间-新未来”动漫企业运营的典范

作     者:贺坤 刘东文 于风亮 

出 版 物:《青岛画报》 (Qingdao Pictorial)

年 卷 期:2008年第7期

页      码:68-71页

摘      要:动漫产业素有"21世纪知识经济的核心产业"之称,是继IT产业后又一个新的经济增长点。据《2007年中国动漫产业分析及投资咨询报告》显示,全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。而中国动漫产业刚刚兴起,市场容量至少有1000亿元人民币,同时存在的还有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。

主 题 词:数字内容产业 投资咨询 企业运营 产品产值 经济增长 发行渠道 市场容量 动画教育 动画业 企业规模 

学科分类:13[艺术学] 1301[艺术学-艺术学理论类] 

馆 藏 号:203198144...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分