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Maya中仿真二足角色骨骼绑定技巧

Maya中仿真二足角色骨骼绑定技巧

作     者:黄梅娟 HUANG Meijuan

作者机构:安徽工商职业学院电子信息系合肥231131 

基  金:安徽省质量工程项目(省教育厅)"安徽省省级精品视频公开课程 动画与特效>"(2013GKK021) 安徽省质量工程项目(省教育厅) "安徽省省级特色专业--动漫设计与制作"(2011177) 院长青年基金项目(安徽工商职业学院)"高职动漫专业课程体系改革"(2012年) 2015年安徽省省级特色专业--计算机多媒体技术(2015TSZY089) 2016年安徽省自然科学研究项目(KJ2016B003) 

出 版 物:《重庆科技学院学报(自然科学版)》 (Journal of Chongqing University of Science and Technology:Natural Sciences Edition)

年 卷 期:2016年第18卷第5期

页      码:94-95,99页

摘      要:通过分析骨骼绑定的作用、意义及仿真二足角色的特征,剖析了创建骨骼的技巧、骨骼较轴技巧,以及IK与FK在动画使用过程中的区别,分析了骨骼控制器的属性锁定与隐藏、角色蒙皮的重要性。

主 题 词:三维动画 二足角色 骨骼绑定 IK与FK 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.19406/j.cnki.cqkjxyxbzkb.2016.05.024

馆 藏 号:203198414...

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