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文化创意产业发展中的政府干预及其悖论——基于三元动态博弈模型分析

文化创意产业发展中的政府干预及其悖论——基于三元动态博弈模型分析

作     者:张勇 刘军 

作者机构:安徽工程大学人文学院安徽芜湖241000 

基  金:安徽省社科规划项目(AHSK11-12D60) 安徽省高校人文社科研究项目(2010sk538) 

出 版 物:《江淮论坛》 (Jiang-huai Tribune)

年 卷 期:2015年第1期

页      码:161-165页

摘      要:企业的创新、创意离不开有效的政府制度环境,而政府干预却经常处于无效率之中。从多元利益主体博弈的角度,构建了文化创意产业发展"政府干预悖论"的"社会集团、地方政府、利益集团"三元动态博弈模型,再根据逆向归纳法,求解出三方利益最大化的均衡解。最后提出破除"政府干预悖论"的思路与具体建议,为促进文化创意产业健康发展提供参考。

主 题 词:政府干预 悖论 文化创意产业 三元动态博弈 

学科分类:05[文学] 0503[文学-新闻传播学类] 

核心收录:

D O I:10.16064/j.cnki.cn34-1003/g0.2015.01.027

馆 藏 号:203202412...

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