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动漫活动宣传中的设计项目管理——以“2016咪咕次元盛典”为例

动漫活动宣传中的设计项目管理——以“2016咪咕次元盛典”为例

作     者:李若然 

作者机构:厦门新媒互动文化传播有限公司 

出 版 物:《环球市场信息导报》 (Global Market Information Guide)

年 卷 期:2016年第34期

页      码:88-89页

摘      要:近年来,伴随我国经济实力提升和国际化文化交流加强、移动终端应用技术提升、移动互联网的进一步普及、新媒体渠道迅速拓展,我国动漫行业市场规模持续稳定增长。新兴的动漫IP、主题活动、互动平台不断冲击公众的视野,二次元经济迎来新的发展契机,各类动漫企业蓬勃兴起,并借助各类展会和活动在市场上持续发声,表现出自发地更迫切的宣传需求。中国移动咪咕动漫文化有限公司于2016年初举行了首届“咪咕次元盛典”,本文以此次活动中的宣传设计项目工作为例,浅谈在移动互联网新媒体形势下,动漫企业如何操作一场展会活动,如何在活动的设计方面进行科学有效的管理,为活动组织和实施提供完善的营销保障和效果推动力。

主 题 词:次元 设计项目管理 展会活动 活动宣传 媒体渠道 中国移动 应用技术 数字内容产业 互联网新媒体 文化交流 

学科分类:02[经济学] 0201[经济学-经济学类] 020105[020105] 

馆 藏 号:203210177...

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