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全真人数码化电影中的三维扫描技术

全真人数码化电影中的三维扫描技术

作     者:韩冬 

作者机构:吉林动画学院吉林长春130000 

出 版 物:《新媒体研究》 (New Media Research)

年 卷 期:2016年第2卷第23期

页      码:34-35页

摘      要:随着时代的发展,现如今全真人CG电影的作品已经越来越多,渐渐走进了中国。CG为Computer Graphics(电脑图形)的英文缩写,翻译为中文的核心寓意为数码图形,所有数码化的作品都称之为CG。它服务的行业也越来越多,包括影视、动画、漫画、广告、产品展示和游戏业等,而其中最重要的应用领域为现如今比较流行的全真人CG电影。全真人CG电影采用的是三维扫面技术,它可以在短时间内迅速将演员的立体表面空间和颜色数据扫描到计算机中,进行表情和动作的捕捉,其数据格式能与通用的三维动画软件接口,它克服了一些传统技术的局限性,能够对立体实物进行扫描,构成与真实人物完全一致的三维模型。这项技术大大减少了制作CG电影的难度,减短了CG电影的制作周期,提高了影片还原真实表演的质量,是一项非常值得继续深入研究和使用的技术,对全真人CG电影制作和其他新媒体专业领域都有重要的意义。

主 题 词:CG CG 电影 三维扫描技术 

学科分类:05[文学] 

D O I:10.16604/j.cnki.issn2096-0360.2016.23.017

馆 藏 号:203210488...

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