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3D虚拟仿真技术在体育馆购票系统开发中的应用研究

3D虚拟仿真技术在体育馆购票系统开发中的应用研究

作     者:段思婧 魏莉 谢睿 张哲源 龚德良 DUAN Si-jing;WEI Li;XIE Rui;ZHANG Zhe-yuan;GONG De-liang

作者机构:湘南学院软件与通信工程学院湖南郴州423000 

基  金:教育部"本科教学工程"地方高校第一批本科专业综合改革试点项目(教高司函〔2013〕56号 ZG0388) 湖南省自然科学基金资助项目(2jj3069) 郴州市科技计划项目(062/4251101) 

出 版 物:《计算技术与自动化》 (Computing Technology and Automation)

年 卷 期:2016年第35卷第4期

页      码:91-94页

摘      要:传统体育馆售票方式无法使购票者在购票时实时感知座位的具体视角。本文提出一种解决思路,其基本思想是根据设计图纸提取场馆的拓扑结构和几何信息,并对场馆三维建模,虚拟仿真体育馆内部场景,再使用OpenGL库函数将模型导入系统来实现场景旋转、转换和购票等人机交互操作。为使用户在购票时更好地感受逼真的三维视角效果,运用画法几何中射线和三角形求交算法解决三维仿真交互中座位定位等问题。

主 题 词:虚拟仿真 OpenGL 三维建模 画法几何 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.16339/j.cnki.jsjsyzdh.2016.04.018

馆 藏 号:203210875...

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