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基于STM32的动漫游戏系统设计

基于STM32的动漫游戏系统设计

作     者:李勇 程铁栋 周乃军 Ran Wei;Cheng Tiedong;Zhou Linlong

作者机构:赣州金环磁选设备有限公司 江西理工大学电气工程与自动化学院 

出 版 物:《电子世界》 (Electronics World)

年 卷 期:2014年第9期

页      码:123-124页

摘      要:提出了一种基于嵌入式系统的动漫游戏系统设计方案,系统包括硬件电路设计和软件设计。硬件电路以ARM微控制器STM32F103作为主控制器,并采用AmazonLF芯片进行多媒体处理,以上两种处理器和外设电路一起组成了系统的硬件架构。软件系统则由硬件驱动程序、uC/OS-II实时操作系统、游戏系统应用程序等部分组成。在应用程序设计中,图像显示部分采用了多图层机制显示方法,从而减少了Amazon-LF芯片处理负荷并提高了整个游戏软件系统的稳定性。最终通过对软件和硬件的优化设计,成功实现了动漫游戏系统的设计。

主 题 词:动漫游戏系统 STM32 uC OS-II 图层 嵌入式 

学科分类:08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1003-0522.2014.09.101

馆 藏 号:203212160...

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