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基于埃尔米特运动预测的地形实时绘制

基于埃尔米特运动预测的地形实时绘制

作     者:高保禄 高锐军 王倩 窦明亮 张冰 GAO Bao-lu;GAO Rui-jun;WANG Qian;DOU Ming-liang;ZHANG Bing

作者机构:太原理工大学计算机科学与技术学院山西太原030024 

基  金:虚拟现实技术与系统国家重点实验室开放基金项目(BUAA-VR-15KF-17) 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2017年第38卷第2期

页      码:483-487,556页

摘      要:在大规模地形实时绘制时,地形规模越大,帧速率越小,渲染速度越慢,影响了漫游者在虚拟空间中的沉浸感。基于此,提出一种基于埃尔米特运动预测的地形实时绘制方法。采用埃尔米特插值算法进行视点运动预测,提前加载下一视点位置及视线方向的地形数据,减少实时绘制时的动态加载量,有效提高帧速率,避免漫游过程中画面停滞的现象;该算法计算量较小,稳定性相对其它算法较高,在取适当步长的情况下,能获得期望的精度,不会出现龙格现象。实验结果表明,在大规模地形的实时绘制时,该方法帧速率变化小,在保证渲染画面平滑和地形绘制实时性的同时,提高了地形渲染速度,避免了视觉上的跳跃感。

主 题 词:地形 埃尔米特算法 运动预测 龙格 实时绘制 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.16208/j.issnl000-7024.2017.02.038

馆 藏 号:203215494...

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