看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于Edventure Builder的图书馆“游戏化”新生信息素养培... 收藏
基于Edventure Builder的图书馆“游戏化”新生信息素养培训设计

基于Edventure Builder的图书馆“游戏化”新生信息素养培训设计

作     者:胡文静 王睿 Hu Wenjing;Wang Rui

作者机构:兰州大学图书馆兰州730000 

出 版 物:《图书情报工作》 (Library and Information Service)

年 卷 期:2017年第61卷第2期

页      码:81-88页

摘      要:[目的 /意义]尝试利用入馆式寻宝游戏的模式来进行新生信息素养培训设计,为优化游戏类信息素养培训产品、完善高校图书馆新生信息素养培训体系提供参考借鉴。[方法 /过程]将"游戏化"概念引入新生信息素养培训方案,选择Edventure Builder平台作为寻宝游戏开发平台,以满足在移动设备上的使用需求;采用艾伦的敏捷迭代模型进行游戏设计,以所见即所得的方式在短期内完成游戏设计、实施全过程。通过对比预调查与培训结束后的实际结果对培训执行效果进行评估。[结果/结论]"游戏化"培训模式有效地提升了用户参与度,通过培训,用户的图书馆知识/技能水平与使用便利程度感知水平都有了明显提升。同时,指出游戏开发面临许多困难,需要通过借鉴与吸取国内外经验,提升图书馆的服务理念、服务能力加以解决。

主 题 词:游戏化 信息素养 Edventure Builder 敏捷迭代模型 

学科分类:1205[管理学-图书情报与档案管理类] 12[管理学] 120501[120501] 120502[120502] 

核心收录:

D O I:10.13266/j.issn.0252-3116.2017.02.010

馆 藏 号:203217936...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分