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次世代游戏模型贴图的制作方法

次世代游戏模型贴图的制作方法

作     者:冯裕良 

作者机构:黄山学院艺术学院安徽黄山245041 

基  金:国家级大学生创新训练项目:基于HTCvive设备的沉浸式VR展示制作研究(201610375031)阶段性成果 安徽省高校人文社科研究重点项目:VR虚拟现实技术在徽州雕塑数字化修复及展示中的应用研究--以徽州石雕为例 阶段性成果 安徽省高校人文社科研究一般项目:新媒体环境下徽州漆艺传承性研究 阶段性成果 安徽省高校人文社科研究一般项目:基于徽州竹文化下的现代竹木家具设计研究 阶段性成果 安徽高校人文社科研究重大项目<基于设计美学的徽派建筑传承与创新研究>(SK2015ZD23)项目阶段性成果 安徽省高等教育振兴计划重大教研项目<基于徽文化的应用型设计学专业教学改革研究>(2014zdjy121)项目阶段性成果 

出 版 物:《赤峰学院学报(自然科学版)》 (Journal of Chifeng University(Natural Science Edition))

年 卷 期:2017年第33卷第4期

页      码:18-19页

摘      要:次世代模型在高精度游戏制作中应用广泛,本文利用前期设定盾牌作为案例,解剖从颜色贴图到法线、高光、置换、OCC贴图的制作方法,这种方法的好处在于能够快速生成贴图.同时介绍了基础模型的制作方法及UV拆分方法.

主 题 词:模型 贴图 法线 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 08[工学] 081104[081104] 0804[工学-材料学] 081101[081101] 0811[工学-水利类] 

D O I:10.13398/j.cnki.issn1673-260x.2017.04.007

馆 藏 号:203218175...

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