看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >基于UE4的迷宫逃生游戏设计 收藏
基于UE4的迷宫逃生游戏设计

基于UE4的迷宫逃生游戏设计

作     者:玄令岐 Xuan Ling-qi

作者机构:山东科技大学电子通信与物理学院山东青岛266590 

出 版 物:《电子质量》 (Electronics Quality)

年 卷 期:2017年第3期

页      码:42-46页

摘      要:该系统旨在通过以Unreal Engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大游戏的难度,增加逃生的乐趣。在逃生的过程中会有烟雾的遮挡。同时会设置特效陷阱。如果在规定时间内乘坐逃生电梯离开则逃生成功,如果逃生失败,则会进入指示的界面。在指示界面中会给游戏人员指示最短逃生路线。游戏人员可以经过指示,最终实现成功逃生。

主 题 词:Unreal Engine4 迷宫逃生 游戏 

学科分类:08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1003-0107.2017.03.011

馆 藏 号:203218633...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分