看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >没有边界的创想 收藏
没有边界的创想

没有边界的创想

作     者:杨晓哲 

作者机构:华东师范大学教育技术系 

出 版 物:《中国信息技术教育》 (China Information Technology Education)

年 卷 期:2016年第7期

页      码:84-85页

摘      要:没有边界的虚拟创造 Minecraft(我的世界)是由Mojang AB和4J Studios开发的、高自由度的沙盒游戏,游戏最早于2009年5月13日上线首个版本。Minecraft以让每一位玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主体。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图来完成游戏的主线。

主 题 词:边界 三维空间 自由度 游戏 建筑物 方块 虚拟 

学科分类:0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 040110[040110] 

D O I:10.3969/j.issn.1674-2117.2016.07.033

馆 藏 号:203228510...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分