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Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析

Unreal 3引擎技术在实现虚拟场馆设计中的疑难问题剖析

作     者:龚柏茂 GONG Baimao

作者机构:浙江师范大学文化创意与传播学院浙江金华321004 

出 版 物:《浙江师范大学学报(自然科学版)》 (Journal of Zhejiang Normal University:Natural Sciences)

年 卷 期:2017年第40卷第2期

页      码:161-167页

摘      要:虚拟场馆设计在现实生活中的应用越来越广泛,但在设计中经常会遇到3Max文件和Unreal不相融、材质贴图容易出错、灯光设置不理想和测试文件时死机等现象,给设计者带来了许多困扰.鉴于此,结合虚拟场馆设计了实际案例,系统地将3DMax和Unreal 3软件之间文件互换、材质贴图技巧、灯光设置和测试时应注意的事项等问题进行了梳理,并提了出一系列解决办法,以便于设计者更好、更快地开展虚拟相关项目的研发.

主 题 词:Unreal 3引擎 UDK 虚拟场馆 模型 

学科分类:08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.16218/j.issn.1001-5051.2017.02.007

馆 藏 号:203231721...

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