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利用三角函数实现视点控制的算法

利用三角函数实现视点控制的算法

作     者:翟红英 曹维明 程佳琳 ZHAI Hong-ying;CAO Wei-ming;CHENG Jia-lin

作者机构:北京联合大学师范学院电气信息系北京100011 北京市财经学校北京100009 海淀区环境卫生科学研究所北京100086 

基  金:北京市教育委员会科技计划面上基金项目(KM200811417014) 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2009年第30卷第7期

页      码:1808-1809,1812页

摘      要:为了增强在虚拟空间进行漫游的真实感,对其实现的核心技术视点控制进行了研究。分析了利用开发工具提供的函数来完成视点控制的优缺点。结合实际开发经验,给出了一种利用三角函数实现视点控制的算法。利用数学三角函数实现视点控制算法,能够使视点控制更符合人的真实视点,为后期真实感绘制的编程降低了难度,增加了灵活性,并且该算法可以很好的移植到其它虚拟现实相关软件的开发中。

主 题 词:虚拟现实 漫游 视点控制 三角函数 算法 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.16208/j.issn1000-7024.2009.07.042

馆 藏 号:203256042...

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