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论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用

论动漫游戏创作对提升青少年审美创造能力的作用

作     者:江朝伟 黄柏青 

作者机构:长沙理工大学设计艺术学院 

基  金:湖南省教育规划重点项目"动漫艺术与青少年审美素养建构研究"(XJK014ATW002)阶段性成果 

出 版 物:《美与时代(美学)(下)》 (Aesthetics)

年 卷 期:2017年第7期

页      码:56-58页

摘      要:随着动漫游戏产业在我国的稳步发展,动漫游戏逐渐成为我国经济体系中的重要力量,其受众数量也呈现逐年上升的趋势。当前,动漫游戏产业的受众大多是青少年群体,这一群体对于动漫游戏的热爱与其群体活动有很大的关系,尤其是其中的审美创造活动。随着动漫游戏的不断创新和发展,使参与到其中的青少年群体各方面能力都有所提升。

主 题 词:动漫游戏创作 青少年 审美 创造能力 

学科分类:01[哲学] 0101[哲学-哲学类] 010106[010106] 

D O I:10.16129/j.cnki.mysdx.2017.07.021

馆 藏 号:203260476...

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