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STEAM课程框架下的例题设计策略研究——以初中“C++编程基础”模块为例

STEAM课程框架下的例题设计策略研究——以初中“C++编程基础”模块为例

作     者:郑长宏 郭建 谭乐婷 

作者机构:四川省成都七中初中学校 西华师范大学 

基  金:全国教育科学“十二五”教育部规划课题“基于核心素养的学生学习能力培养研究”(课题批准号:FHB150537)的阶段性研究成果之一 

出 版 物:《中国信息技术教育》 (China Information Technology Education)

年 卷 期:2017年第20期

页      码:33-35页

摘      要:STEAM课程可以粗略地分为两条主线:知识学习主线和项目任务主线。知识学习主线多是通过求解例题让学生学习基本知识、基本技能和基本思想,为项目任务主线的学习奠定基础。因此,STEAM课程设计中的例题设计显得尤为重要。笔者总结多年的信息学奥林匹克竞赛、机器人、图形化编程教学经验,特别是近年来在全年级开展的STEAM模块化系列课程之“C++编程基础”的实践研究,得出以下例题设计策略。

主 题 词:编程基础 设计策略 课程框架 C++ 模块化 例题 知识学习 初中 

学科分类:0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 

D O I:10.3969/j.issn.1674-2117.2017.20.012

馆 藏 号:203278400...

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