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电影虚拟化制作中支持多平台的接口研究和设计

电影虚拟化制作中支持多平台的接口研究和设计

作     者:师一鑫 王春水 刘戈三 赵建军 

作者机构:北京电影学院 

出 版 物:《现代电影技术》 (Advanced Motion Picture Technology)

年 卷 期:2017年第11期

页      码:34-40页

摘      要:电影虚拟化制作是随着三维动画软件、游戏引擎、动作捕捉技术的发展而产生的一种全新的数字电影制作手段。它允许电影制作人员在电影拍摄前期就能预览电影的最终效果,从而对画面的元素及时进行调整和修改。电影虚拟化制作强调虚拟场景、虚拟摄影机和虚拟角色之间的互动,因而软硬件设备之间的接口研究和开发就显得至关重要。本文以国内外电影虚拟化制作的产业现状和研究现状为依据,初步探索当前国际上电影虚拟化制作的发展流程,并对其流程发展中的关键技术进行分析。针对目前市场上的电影虚拟化制作系统的结构缺陷,本文设计和提出一个以MotionBuilder动画软件为虚拟摄影机姿态参数、镜头参数和场景环境参数处理中心,支持其他平台接入的接口设计方案。最后,对接口实现的关键技术进行总结。

主 题 词:电影虚拟化制作 可视化预演 接口 

学科分类:1303[艺术学-戏剧与影视学类] 13[艺术学] 08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.3969/j.issn.1673-3215.2017.11.007

馆 藏 号:203278583...

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