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作为叙事建筑的游戏设计

作为叙事建筑的游戏设计

作     者:亨利.詹金斯 吴萌 

作者机构:南加州大学 

出 版 物:《电影艺术》 (Film Art)

年 卷 期:2017年第6期

页      码:101-109页

摘      要:为了厘清游戏和故事之间的关系,美国学者亨利·詹金斯在游戏研究中引入"空间性"概念,强调游戏空间和环境在叙事中所起到的作用。通过分析具有代表性的游戏(尤其是电脑游戏),詹金斯提出了联想型空间、演绎型故事、嵌入式叙事和生成性叙事四种环境叙事模式,认为采取这些模式的游戏设计需要将叙事视作建筑。

主 题 词:环境叙事 联想型空间 演绎型故事 嵌入式叙事 生成性叙事 

学科分类:0403[0403] 04[教育学] 

核心收录:

馆 藏 号:203280327...

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