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基于AS3.0的教育游戏设计与开发——以大学“田径”课为例

基于AS3.0的教育游戏设计与开发——以大学“田径”课为例

作     者:姚可军 

作者机构:宝鸡文理学院体育学院陕西宝鸡721013 

基  金:陕西省教育科学"十二五"规划2014年度课题(SGH140669) 

出 版 物:《宝鸡文理学院学报(自然科学版)》 (Journal of Baoji University of Arts and Sciences(Natural Science Edition))

年 卷 期:2017年第37卷第4期

页      码:62-67页

摘      要:目的探索使用AS3.0(Action Script 3.0)开发教育游戏的方法。方法解析教育游戏的设计要求,结合田径课程内容进行教育游戏的设计,采用AS3.0进行教育游戏的开发。结果开发并调试基于AS3.0的教育游戏。结论 AS3.0易于使用,可用于教育游戏开发,能够实现计分、计时、角色控制及角度测量等关键功能。

主 题 词:教育游戏 AS3.0 田径 

学科分类:040303[040303] 0403[0403] 04[教育学] 

D O I:10.13467/j.cnki.jbuns.2017.04.010

馆 藏 号:203281330...

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