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即时战略游戏种族造型逐级设计方法研究——以《星际争霸Ⅱ》为例

即时战略游戏种族造型逐级设计方法研究——以《星际争霸Ⅱ》为例

作     者:刘寒 Liu Han

作者机构:深圳职业技术学院数字创意与动画学院 

基  金:广东省高等职业教育品牌专业建设项目(粤教高函114号) 

出 版 物:《装饰》 (Art & Design)

年 卷 期:2018年第1期

页      码:138-139页

摘      要:即时战略游戏是以选择种族获取胜利为目标的对抗性游戏。在这个先决条件限制下,造型不再是"散点式"设计几个建筑、角色,而是需要运用一种造型设计方法,帮助统筹种族造型的纵向统一和横向差异,实现美观、合理、可信的设计整体方案。《星际争霸Ⅱ》堪称即时战略游戏的巅峰之作,暴雪艺术家借助先进的游戏编辑器,获得GPU为主的三维图像技术支持,进行游戏画面质量的全面改进和升级,为全球玩家带来人类、星灵和异虫不同种族多达百余的新造型。本文以《星际争霸Ⅱ》游戏为例,比对和分析游戏中种族建筑、兵种造型,结合中国象棋造型设计实践的尝试和验证,探求具有一般通用性的造型逐级设计方法。

主 题 词:即时战略游戏 星际争霸Ⅱ 种族造型逐级设计 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 

D O I:10.16272/j.cnki.cn11-1392/j.2018.01.037

馆 藏 号:203282295...

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