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基于Unreal Engine4的虚拟家装系统设计

基于Unreal Engine4的虚拟家装系统设计

作     者:韩进 许雯雯 Han Jin;Xu Wenwen

作者机构:山东科技大学计算机科学与工程学院青岛266590 

基  金:山东省专业学位研究生教学案例库建设项目--《嵌入式系统原理与设计》教学案例库建设 山东科技大学优秀教学团队支持计划--嵌入式计算机技术系列课程群教学团队(JXTD20170503) 

出 版 物:《单片机与嵌入式系统应用》 (Microcontrollers & Embedded Systems)

年 卷 期:2018年第18卷第3期

页      码:29-32,36页

摘      要:采用Unreal Engine4为虚拟家装系统开发平台,以BluePrints和C++为编程语言,实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用。本文完善优化了传统交互功能,如视角漫游、切换模型材质、开关灯/电视、搭建Wamp服务器添加用户注册登录等。在传感交互上,基于MPU6050陀螺仪实现模型的姿态控制。测试结果表明,系统不仅完成上述功能,在传统交互功能上极大的节约了家装公司与用户沟通的时间成本,而传感交互的实现则以低成本的投入增强了系统的沉浸感与体验感。

主 题 词:虚拟现实 Unreal Engine4 传统交互 传感交互 

学科分类:081203[081203] 08[工学] 0835[0835] 0812[工学-测绘类] 

馆 藏 号:203283883...

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