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教育网络游戏设计的方法和原理:以Quest Atlantis为例

教育网络游戏设计的方法和原理:以Quest Atlantis为例

作     者:马红亮 Ma Hongliang

作者机构:陕西师范大学知识媒体研究所陕西西安710062 

基  金:陕西师范大学横向科研项目"知识媒体教育应用研究"(北京天下先科技有限公司资助)(项目编号:08H1002018)研究成果之一 

出 版 物:《远程教育杂志》 (Journal of Distance Education)

年 卷 期:2010年第28卷第1期

页      码:94-99页

摘      要:Quest Atlantis(以下简称QA)是一款已经运行多年并在教育领域取得成功的教育网络游戏。分析了QA在设计中所运用的人种学研究、基于设计的研究;将教育、娱乐和社会责任融为一体的设计原则;由背景故事、在线空间、促进系统等要素组成的元游戏设计;三层体系和混合式的游戏任务设计;包含情境、资源、实践三要素的社会——科学探究设计;提出的概念性玩耍空间理论、学习投入理论。接着,讨论了QA对我们设计教育网络游戏的三点启示:"用户"视野和实证化的设计,"社会责任"维度的设计,课程"实践"层次的设计。最后,分析了QA在中国的本土化问题。

主 题 词:教育网络游戏 Quest Atlantis 设计 启示 

学科分类:0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 040110[040110] 

核心收录:

D O I:10.15881/j.cnki.cn33-1304/g4.2010.01.022

馆 藏 号:203287158...

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