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基于图像的绘制技术研究与发展

基于图像的绘制技术研究与发展

作     者:周天 鲁东明 潘云鹤 

作者机构:浙江大学人工智能研究所杭州310027 

基  金:国家自然科学基金 项目号:69733030 

出 版 物:《计算机科学》 (Computer Science)

年 卷 期:2001年第28卷第5期

页      码:1-5页

摘      要:1 引言 目前,虚拟环境技术研究和应用越来越受到广泛的关注,其涉及的领域从娱乐、军事、医疗到建筑、工业、远程教育、艺术等方方面面.无论什么应用,其中一个最关键的问题就是场景的表达和实时绘制.传统的场景模型表达的方法是基于3D几何建模;实时绘制则主要是通过实时消隐、简化场景结构和基于图像的场景绘制技术(IBR).实时消隐与结构简化都是基于三维实体的结构,对于复杂的场景的建模往往需要大量的工作和数据,而且对于许多细节也很难用结构来描述完善,从而IBR技术发展起来了.

主 题 词:计算机图形学 图像绘制 实体造型 场景 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1002-137X.2001.05.001

馆 藏 号:203289209...

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