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OSG的视景漫游技术研究

OSG的视景漫游技术研究

作     者:祝新霞 马明栋 ZHU Xin-xia;MA Ming-dong

作者机构:南京邮电大学通信与信息工程学院江苏南京210003 南京邮电大学地理与生物信息学院江苏南京210023 

基  金:江苏省青年科学基金项目(BK20140868) 

出 版 物:《计算机技术与发展》 (Computer Technology and Development)

年 卷 期:2018年第28卷第5期

页      码:201-204页

摘      要:虚拟现实技术的发展使得大量开源和商业图形图像引擎相继出现,而Open Scene Graph(开源三维图形引擎)越发得到国内外爱好和研究仿真学者的青睐。虚拟场景是虚拟现实技术应用中必不可少的部分,而场景漫游和碰撞检测又是虚拟场景的核心技术,其效果的好坏直接影响整个虚拟场景的真实感。文中阐述了OSG的基本特点、核心库及其结构,结合Visual C++编程语言,实现了一个虚拟校园漫游模型,分析了实现此模型的漫游设计,通过从不同角度、距离、方位来观察和操作场景中的某一物体,从而给使用者以沉浸式的效果。同时,采用直线求交器的碰撞检测方法,模拟了学生在遇到障碍物时,发生碰撞停止运动防止穿过物体的过程。利用OSG三维图形引擎,明显改善了三维场景渲染对硬件的需求以及开发难度。

主 题 词:虚拟现实技术 开源三维图形引擎 场景漫游 碰撞检测 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 08[工学] 081201[081201] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1673-629X.2018.05.045

馆 藏 号:203289706...

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