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电子游戏:信息社会中的弹性消费

电子游戏:信息社会中的弹性消费

作     者:杨丰源 黄佩 Yang Fengyuan;Huang Pei

作者机构:北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院北京100876 

基  金:北京市社会科学基金项目"北京地区网络游戏从业人员现状研究"(17XCB003) 

出 版 物:《重庆社会科学》 (Chongqing Social Sciences)

年 卷 期:2018年第6期

页      码:50-57页

摘      要:"信息社会"的发展同时伴随着资本主义生产与消费转型,电子游戏就是一个很有代表性的案例,展示了弹性生产和消费的互相配合。伴随技术对社会发展的渗透日益加深,电子游戏在消费场景的时空合一,消费与生产的快速协同以及消费者获得赋权这三个层面进一步实践了弹性消费所倡导的理念。弹性消费对于电子游戏产业发展有积极的意义,但是在资本高度逐利的特性驱使下,也产生了诸多消极的社会影响,需要通过政府政策法规的正确引导、企业社会责任的切实执行、社会各界共同提升媒介素养等办法,才能解决现实中出现的问题。

主 题 词:信息社会 电子游戏 弹性消费 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 

D O I:10.19631/j.cnki.css.2018.06.007

馆 藏 号:203296204...

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