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网络游戏的艺术表征与叙事路径

网络游戏的艺术表征与叙事路径

作     者:陈伟军 

作者机构:暨南大学新闻与传播学院 

基  金:国家社科基金重点项目"流行文艺与主流价值观关系研究"(项目编号:12AZW001) 中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(暨南远航计划)"基于主流价值观传播传播视阈的网络文化建设研究"(项目编号:15JNYH004)的研究成果 

出 版 物:《现代传播(中国传媒大学学报)》 (Modern Communication(Journal of Communication University of China))

年 卷 期:2015年第37卷第11期

页      码:58-62页

摘      要:以数字技术、网络技术等为基础的交互性媒体,推动传统的美学范畴不断更新。网络游戏吸纳了许多新的素材,打破了不同艺术门类之间的壁障,复合了技术、人文和商业的诸多元素。网游文本多向度、多线程的"过程叙事",使玩家感受到数字技术带来的运动、速度、影像和声音的新变化,找到了一种播撒、满足自我意识的快乐幻觉。

主 题 词:网络游戏 传媒艺术 媒介技术 交互叙事 

学科分类:0403[0403] 04[教育学] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1007-8770.2015.11.012

馆 藏 号:203336056...

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