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全视角学习视野下的学校创客活动设计

全视角学习视野下的学校创客活动设计

作     者:郭静 王佑镁 张乐 GUO Jing;WANG Youmei;ZHANG Le

作者机构:温州大学教师教育学院教育技术系 

基  金:浙江省2016年度高等教育教学改革项目"分布式众创空间支持下的高校创业人才培养模式探索与实践"(G20160161) 

出 版 物:《现代远程教育研究》 (Modern Distance Education Research)

年 卷 期:2018年第30卷第5期

页      码:68-76页

摘      要:创客活动的选择与设计是创客教育实施过程中的关键步骤。当前学校创客活动设计与实施还存在偏重机械学习、知识迁移薄弱、忽视需求分析、缺乏导师指导等问题,亟需形成科学系统的创客活动设计框架。创客学习没有固定的学习内容和形式,也没有固定的学习时间和空间,本质上是一种学习主体持久性的能力改变的过程,是一种全视角学习。全视角学习认为所有学习都包括"互动与获得"两个过程以及"内容、动机、互动"三个维度。按照全视角学习构建的学校创客活动,内容维度需要考虑各知识间的有效性连接以及学生系统性思维的培养;动机维度应注重学生的迁移应用能力与实际问题的解决能力;互动维度则强调创设真实的学习环境和构建高效的学习共同体,最终以学生的横向心智获得与纵向深度互动为过程开发相应的创客活动。创客活动的设计对多种能力的培养不存在明显分类。学校创客活动实施时需明确创客学习需求、注重真实情景创设、优化反馈与评价、重设教师的角色定位。

主 题 词:全视角学习 创客活动 设计模型 活动实施 

学科分类:0401[教育学-教育学类] 04[教育学] 040110[040110] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1009-5195.2018.05.008

馆 藏 号:203374968...

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