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数字游戏以情志培育为目标的行为引导设计

数字游戏以情志培育为目标的行为引导设计

作     者:张星晨 

作者机构:上海大学数码艺术学院 

基  金:"上海市大文科研究生学术新人培育项目"研究成果。项目编号:B.16-0127-12-003 

出 版 物:《美术大观》 (Art Panorama)

年 卷 期:2013年第7期

页      码:104-105页

摘      要:本文从"人性化设计"理念出发,将数字游戏中的情感行为作为研究对象,探讨数字游戏的情志培育价值。并分析了具有"情感培养"与"心志培育"功能的六大数字游戏设计方法。

主 题 词:数字游戏设计 情志培养 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 1304[艺术学-美术学类] 13[艺术学] 

D O I:10.3969/j.issn.1002-2953.2013.07.051

馆 藏 号:203381183...

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