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逆流中的棱角——数字艺术中“低多边形风格”研究

逆流中的棱角——数字艺术中“低多边形风格”研究

作     者:宋浏 SONG Liu

作者机构:苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系江苏苏州215008 

出 版 物:《艺术百家》 (Hundred Schools In Arts)

年 卷 期:2015年第31卷第5期

页      码:238-239页

摘      要:数字艺术中的"低多边形"诞生于早期计算机游戏的实时渲染技术,随着计算机技术的飞速发展,这种图形手段曾被淘汰,但如今因其独特的视觉语言和技术优势,低多边形又进入大众的视线,并已然演化为一种全新的艺术风格。低多边形风格不仅影响了相关数字艺术领域,更广泛地作用于其他艺术行业。低多边形造型艺术风格深远的影响力体现了其在当前信息化、多元化时代背景之下卓越的艺术价值。

主 题 词:设计艺术 动画 低多边形 数字艺术 大数据 新媒体艺术 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 1304[艺术学-美术学类] 13[艺术学] 

核心收录:

D O I:10.3969/j.issn.1003-9104.2015.05.044

馆 藏 号:203382267...

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