看过本文的还看了

相关文献

该作者的其他文献

文献详情 >环境公共艺术的游戏化 收藏
环境公共艺术的游戏化

环境公共艺术的游戏化

作     者:David S.Guion Janet Cooper 

出 版 物:《公共艺术》 (Public Art)

年 卷 期:2015年第4期

页      码:42-45页

摘      要:本文所介绍的工作坊能让参与者在非游戏环境中意识到游戏化,以及浸入到游戏机制的心理中,并指出游戏可以提高公共艺术观众的参与度。工作坊将参与者置身于在奥克兰举行的会议中并进行案例分析,案例是都柏林艺术委员会的获奖项目《河上之盒》,该项目是创意性环境公共艺术项目,同时也是一个适于各教育层面的学术项目。参与者能采用多种技术平台,包括寻宝游戏、定向越野等,并提升参与者对环境的感知。参与者也能调查不同的评奖体系,研究参与数据是如何被使用的,如何让业余爱好者和环保人士参与项目开发。

主 题 词:游戏化 艺术委员会 游戏环境 定向越野 环保人士 业余爱好者 Dublin 案例分析 小组研究 created 

学科分类:1305[艺术学-设计学类] 13[艺术学] 

馆 藏 号:203417643...

读者评论 与其他读者分享你的观点

用户名:未登录
我的评分