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华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现

华丽弹幕游戏中子弹运动引擎的设计与实现

作     者:熊师 喻一凡 谭云兰 夏洁武 唐卫东 XIONG Shi;YU Yi-fan;TAN Yun-lan;XIA Jie-wu;TANG Wei-dong

作者机构:井冈山大学信息科学与传媒学院江西吉安343009 

基  金:江西省教育厅十一五规划课题(08YB073) 校级大学生创新性实验计划项目 

出 版 物:《井冈山大学学报(自然科学版)》 (Journal of Jinggangshan University (Natural Science))

年 卷 期:2009年第30卷第4期

页      码:37-39页

摘      要:一个弹幕游戏效果绚丽与否,主要看对子弹群的运动轨迹安排是否得当,各种子弹样式的搭配是否合理。经过实验对比,构造出运动轨迹模型参数方程来控制直线子弹链、环形子弹链、曲线型子弹链的运动轨迹。此外还设计圆形、星型、泡泡状、直线型(如激光)、方形等不同形状的子弹和不同色彩的花纹,再配合粒子系统和纹理动画来营造动感绚丽效果。应用DirectX9的组件技术实现游戏的快速显示,使游戏场景播放更流畅、更平滑、更生动。

主 题 词:弹幕游戏 子弹链 子弹运动引擎 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.3969/j.issn.1674-8085.2009.04.011

馆 藏 号:203417989...

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