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基于流场的流动水体仿真

基于流场的流动水体仿真

作     者:杨在兴 芮小平 梁明 赖晗 陆瑾 YANG Zai-xing;RUI Xiao-ping;LIANG Ming;LAI Han;LU Jin

作者机构:西安科技大学测绘科学与技术学院陕西西安710054 中国科学院研究生院资源与环境学院北京100049 中国矿业大学(北京)地球科学与测绘工程学院北京100083 中国水利水电科学研究院水环境研究所北京100038 

基  金:国家水体污染控制与治理科技重大专项基金项目(2009ZX07104-006) 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2012年第33卷第6期

页      码:2392-2397页

摘      要:为了逼真地模拟自然河道中的流动水体,提出了一种基于流场的流动水体仿真方法。应用流体力学原理,实时计算稳定水流的速度,构建河流的流场,然后运用流场驱动并约束满足泊松碟分布的块状纹理在河道内移动,通过对块状纹理进行混合与渲染,构成了一种自然水体的动态流动效果。水面渲染采用GLSL(opengl shading language)着色器进行渲染,实际运用GPU可编程渲染管线进行图形计算,减少了CPU的实时运算量,提高程序的整体效率,实践表明,应用以上方法可以有效地模拟流域内的动态流动水体。

主 题 词:流动水体仿真 流场 泊松碟分布 块状纹理 着色器 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.3969/j.issn.1000-7024.2012.06.059

馆 藏 号:203426955...

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