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组件式游戏开发框架的研究与实现

组件式游戏开发框架的研究与实现

作     者:余小华 钟绍勇 YU Xiao-hua;ZHONG Shao-yong

作者机构:华南理工大学广州学院计算机工程学院广东广州510800 

基  金:广东省教育部产学研结合基金项目(2011B090400085) 广东省教育厅质量工程基金项目(JY130303) 华南理工大学广州学院科研基金项目(B1130009) 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2015年第36卷第7期

页      码:1981-1986页

摘      要:为解决传统游戏引擎导致的灵活性不足等问题,提出一种组件化的Ostrich游戏开发框架并进行研究。研究用于游戏引擎的3D数学理论,给出Ostrich游戏开发基本框架和应用程序架构的分析以及部分接口的设计,包括加载器、数学库、渲染引擎等,在此基础上,提供一个简单的游戏程序示例,对框架的设计进行验证,验证结果表明该框架可行有效。

主 题 词:游戏引擎 灵活性 面向对象 组件式 封装 

学科分类:08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.16208/j.issn1000-7024.2015.07.058

馆 藏 号:203428395...

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