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娱乐·愉悦·日常——关于“娱乐至上”的联想

娱乐·愉悦·日常——关于“娱乐至上”的联想

作     者:和丽斌 He Libin

作者机构:云南艺术学院美术学院油画系 

出 版 物:《天津美术学院学报》 (Northern Art:Journal of Tianjin Academy of Fine Arts)

年 卷 期:2005年第4期

页      码:74-75页

摘      要:回顾艺术研究的历史,关于艺术的起源曾有过多种观点,游戏说便是其中之一.游戏说虽然未能完整地指明艺术起源的原因,但在自娱这一点上却准确地勾勒出了艺术生发的最原初状态.随着社会的发展,艺术被赋予了太多的责任和使命,它在不同时期扮演着不同的角色,它要么是宗教或政治宣传的工具,要么是士大夫文人避世和寄托失意灵魂的方式,要么成为唤起民族觉醒和抗争的武器……艺术的娱乐功能在很长时间被遮蔽了,只有在民间艺术中它才得以鲜活地存在和延续着.

主 题 词:娱乐 艺术研究 联想 愉悦 艺术起源 原初状态 不同时期 政治宣传 游戏说 

学科分类:1304[艺术学-美术学类] 13[艺术学] 

D O I:10.3969/j.issn.1008-8822.2005.04.022

馆 藏 号:203434552...

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