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巧解组合爆炸:基于策略设计的2D渲染底层

巧解组合爆炸:基于策略设计的2D渲染底层

作     者:冯兆麟 

出 版 物:《程序员(游戏创造)》 (Programmer:Game Creation)

年 卷 期:2006年第11期

页      码:70-76页

摘      要:2D?谁还用2D?开发休闲游戏时,我们总要面对一个问题,那就是要写一个纯2D的图形底层,而且要使它达到和3D加速渲染底层一样的功能。但是在我提出解决方法之前,我想应该先解释一下我们为什么需要这么一个纯2D底层。

主 题 词:2D 底层 基于策略 组合爆炸 渲染 设计 休闲游戏 3D加速 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 08[工学] 081201[081201] 0812[工学-测绘类] 

馆 藏 号:203440057...

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