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基于运动捕获数据的三维角色动画设计

基于运动捕获数据的三维角色动画设计

作     者:叶福军 潘瑞芳 Ye Fujun;Pan Ruifang

作者机构:浙江传媒学院杭州310018 

基  金:浙江省科技厅计划项目2007C23050 

出 版 物:《新闻界》 (Journalism and Mass Communication)

年 卷 期:2008年第6期

页      码:170-172页

摘      要:本文研究了怎样把现有的人体运动数据重新定向到新的动画角色对象上,并实现了一个原型系统——盼盼三维角色动画系统。通过这种方法,用户只需要从动画库中选择所需的人体运动,便可方便地控制任意三维动画角色的运动和变形,从而重用现存的人体运动数据去控制新的角色,创作出一些夸张的动画效果。

主 题 词:运动重用 三维角色 计算机动画 人体动画 

学科分类:081203[081203] 08[工学] 0835[0835] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.15897/j.cnki.cn51-1046/g2.2008.06.012

馆 藏 号:203449308...

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