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基于OpenGL的交互式三维树木建模与可视化研究

基于OpenGL的交互式三维树木建模与可视化研究

作     者:赵凯 唐丽华 张姝婧 ZHAO Kai;TANG Lihua;ZHANG Shujing

作者机构:浙江农林大学信息工程学院浙江杭州311300 浙江农林大学浙江省林业智能监测与信息技术研究重点实验室浙江杭州311300 

基  金:浙江省科学技术重点研发计划项目(2018C02013) 

出 版 物:《浙江农林大学学报》 (Journal of Zhejiang A&F University)

年 卷 期:2019年第36卷第1期

页      码:138-147页

摘      要:通过讨论树体枝干几何建模的理论和方法,重点围绕树木交互式建模技术和三维可视化实现进行了研究探讨。实现过程主要分为3步:首先,对真实树木枝干的几何形态结构进行分析,利用分析结果构建枝干模型生成方法,用六边形棱柱近似模拟树干和枝段,再用六边形棱台作为枝段元经过连续偏转、连接的方法模拟枝干弯曲的形态。其次,基于枝干生成方法,利用分形迭代思想实现整株树体的建模。为提高仿真度,通过加入干扰因子使最终生成的树体枝干模型不过于规则。最后,为实现模型的可视化,选用OpenGL图形技术和Visual C++作为模型可视化工具和开发工具,通过对所建立的模型进行数学描述以及场景渲染和特征参数提取,建立一个支持交互的三维树木建模系统。

主 题 词:森林测计学 树木建模 三维可视化 分形迭代 OpenGL 交互设计 

学科分类:090704[090704] 0907[农学-草药学] 09[农学] 

核心收录:

D O I:10.11833/j.issn.2095-0756.2019.01.017

馆 藏 号:203453760...

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