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基于Kinect的射击游戏动作的设计方法研究

基于Kinect的射击游戏动作的设计方法研究

作     者:王辉柏 张泽普 WANG Hui-bai;ZHANG Ze-pu

作者机构:北方工业大学计算机学院北京100000 

出 版 物:《计算机仿真》 (Computer Simulation)

年 卷 期:2018年第35卷第12期

页      码:388-391,441页

摘      要:以射击游戏的环境为基础,对其中的动作设计方法进行了研究。通过对Kinect获取的人体骨骼点位置信息进行提取,根据动作与原始姿态的差异计算各骨骼点欧拉距离,据此计算各点对动作的影响程度。再结合骨骼数据的遮挡情况,选择合适的关节点作为动作判断的依据。对多个动作使用皮尔逊相关系数计算出相关度,通过对相关度进行分析,判定动作间相似性,用以辅助动作设计。对玩家动作快速而又准确地识别后,使游戏场景中的虚拟人物做出相应的动作,增加了游戏的真实感与参与度。

主 题 词:动作设计 遮挡处理 动作相似度 皮尔逊相关系数 

学科分类:08[工学] 081201[081201] 0812[工学-测绘类] 

馆 藏 号:203453762...

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