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OpenGL环境中二维文字的通用绘制方法

OpenGL环境中二维文字的通用绘制方法

作     者:李迎春 孙卡 LI Yingchun;SUN Ka

作者机构:南昌航空大学软件学院南昌330063 南昌航空大学信息工程学院南昌330063 

基  金:国家自然科学基金(编号:61661037 61662048)资助 

出 版 物:《计算机与数字工程》 (Computer & Digital Engineering)

年 卷 期:2019年第47卷第2期

页      码:423-427,435页

摘      要:分析了几种常用的文字绘制方法,研究了文字的属性特征,提出了GDI和OpenGL相结合的文字绘制方法,前者负责文字位图的创建,后者负责文字位图的绘制。在绘制过程中,使用纹理贴图的方式,将位图转换为几何图形的纹理,通过对几何图形的操作,间接达到文字的放大、缩小、旋转、变形的绘制效果。使用C++语言设计出了位图文字和纹理文字的绘制类,可以方便地设置所绘文字的内容、字体、颜色、位置、对齐方式、旋转角度、放大倍数、变形系数等参数。该方法具有通用性、灵活性、易用性的特点。

主 题 词:OpenGL 位图文字 纹理贴图 对齐方式 通用性 

学科分类:08[工学] 0835[0835] 081202[081202] 0812[工学-测绘类] 

D O I:10.3969/j.issn.1672-9722.2019.02.033

馆 藏 号:203458135...

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