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“三国”题材的电子游戏对韩国游戏产业的影响

“三国”题材的电子游戏对韩国游戏产业的影响

作     者:朴宗勋 

作者机构:北京师范大学 

出 版 物:《电子技术与软件工程》 (ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING)

年 卷 期:2012年第23期

页      码:43-44页

摘      要:三国题材的文化产品在韩国文化产业链中所涉范围甚广,包括电影、动漫、广告、出版、创意设计等。三国题材的文化产品在文化产业领域的大规模出现,揭示了在现代工业生产机制下,传统文化资源的价值内核与形象元素被再次利用。"三国"传统文化资源在游戏、小说、电影、动漫等,不同文化产业类型中的重新塑造,达到了弘扬传统文化与获取经济效益的双重效果。

主 题 词:电子游戏 三国题材 网络游戏 

学科分类:12[管理学] 1201[管理学-管理科学与工程类] 

馆 藏 号:203463620...

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