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线程级并行计算在图形渲染引擎中的研究

线程级并行计算在图形渲染引擎中的研究

作     者:赵建斌 李灵巧 杨辉华 ZHAO Jian-bin;LI Ling-qiao;YANG Hui-hua

作者机构:桂林电子科技大学计算机科学与工程学院广西桂林541004 

出 版 物:《计算机工程与设计》 (Computer Engineering and Design)

年 卷 期:2011年第32卷第12期

页      码:4143-4146页

摘      要:针对并行计算技术在当前图形渲染系统中应用层面较浅的问题,为提高多核平台下图形应用程序CPU利用率,提出了一种新的Fork-Join多线程渲染方案。对当前流行的开源图形渲染引擎——OGRE引擎的渲染框架进行了多线程优化,用OpenMP方法对图形引擎的逻辑帧实现并行化,根据Win32线程库和DirectX11的多线程支持提出了一种渲染帧并行化方法,并将其应用于图形引擎。在多核平台上的实验结果表明,该方案能有效提高渲染速率和CPU利用率,改善CPU负载均衡。

主 题 词:并行计算 多核平台 多线程 图形渲染 延迟执行 

学科分类:08[工学] 080203[080203] 0802[工学-机械学] 

D O I:10.16208/j.issn1000-7024.2011.12.035

馆 藏 号:203472915...

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